Описание:
TRACE studio – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Ищем Technical Artist, который придёт к нам со своим классным опытом, усилит команду и будет развиваться вместе с нами. Что предстоит делать: Использовать инструменты для профилирования производительности игры, находить и исправлять проблемные места, чтобы достичь нужный FPS. Оптимизировать арт-контент (настройка лодов, упрощение материалов / коллизий и т.д.) Вести документацию по проекту и переводить готовую документацию с английского языка. Ставить задачи и следить за сроком и качеством их выполнения, давать фидбеки специалистам. Подготавливать отчеты о проделанной работе, проблемах и предложениях по оптимизации. Помогать художникам в работе с артовыми тулсетами и игровым движком. Автоматизировать рутинные процессы. Работать вместе с художниками и командой QA над исправлением ошибок работы игрового движка. Что мы от тебя ждём: Владение (3ds Max, Maya или Blender) и понимание пайплайна создания 3D ассетов и оптимизации моделей для игровых движков. Опыт работы с игровыми движками Unity, Unreal Engine или проприетарными. Понимание и знание основных принципов работы этих движков и их инструментария. Опыт работы с оптимизацией графики и производительности игровых сцен и объектов. Понимание, как влияют на производительность: высокополигональные модели, большое количество drawcalls, overdraw, real time lighting. Базовые художественные навыки (Понимание композиции, теории цвета, визуальная насмотренность, художественный вкус (вам предстоит оптимизировать арт, чтобы улучшить производительность, при этом стараться максимально сохранить первоначальный визуал)). Хороший уровень английского языка (не ниже B1 - Intermediate) для общения в международной команде и понимания документации на английском языке. Способность эффективно планировать свою работу, управлять временем и приоритизировать задачи, чтобы соблюдать сроки и достигать целей проекта. Понимание требований и ограничений игровых платформ, таких как PC, консоли или мобильные устройства. Постоянное желание улучшать свои навыки и знания в области тех-арта. Готовность изучать новые технологии, методики работы и последние тенд